Posted in: Základy PowerShellu

České video tutoriály pro úplný začátek s PowerShellem

Dnes bych se rád podělil o videa, která zveřejnil Microsoft na Channel 9 a mě osobně hodně pomohly se základy PowerShellu. Po sloučení Channel 9 a MS Learn tato česká videa přestala být dostupná a je potřeba se pro ně vypravit do webových archivů. Autorem české PowerShell akademie je David Moravec MVP. Online video se bohužel načítá z archivu pomalu, proto prosím o trpělivost při vyčkávání na obsah.

Úvod do PowerShellu

Stažení přímo z archivu

Práce se rourou (pajpou)

Stažení přímo z archivu

Exporty a PS Drive

Stažení přímo z archivu

CIM a skripty

Stažení přímo z archivu

Azure

Stažení přímo z archivu

Alternativní možnost stažení všech videí

Posted in: Studijní materiály, Vývoj počítačů

Základy UML

  • UML je standart v oblasti objektově orientovaných analýz

Základní cíle

  • Poskytnutí použitelného visuálního modelovacího jazyka pro vytváření a výměn smysluplných modelů
  • Poskytnout mechanismy rozšiřitelnosti a specializace pro rozšíření základních konceptů
  • Vytvořit specifikaci nezávislou na konkrétních programovacích jazycích a procesech vývoje a analýzy
  • Poskytnout formální základ pro pochopení modelovacího jazyka
  • Podporovat rozvoj objektových nástrojů
  • Podporovat vývojové koncepty jako jsou koncepty spolupráce, pracovní rámce a vzory
  • Zahrnout best practice
  • Vznikají metodiky, které sjednocují výhodné notace a postupy jednotlivých metod
  • Současná verze je 2.3
  • Verze 2.3 je visuální modelovací jazyk umožňující zachytit a opsat strukturální a dynamické aspekty SW systému

Definice

  • Je standart konsorcia OMG pro záznam, vizualizaci a dokumentaci artefaktů systémů s převážně SW charakteristikou
  • Definuje 13 základních druhů diagramů
  • Smyslem je vytvořit obecně srozumitelný pohled
  • UML není metodika

Pokytuje

  • Notaci
  • Syntaxi, jako standart pro zobrazení a popis modelů
  • Pravidla pro pojmenovávání
  • Pravidla pro rozsah platnosti
  • Pravidla pro rozsah viditelnosti
  • Pravidla pro omezení
  • Pravidla pro provedení modelu
  • Různé specifikace
  • Rozšiřitelnost jako jsou stereotypy, dodané hodnoty
  • Obsahuje mechanismy pro jeho další rozšíření dle konkrétních potřeb projektu
  • Nejčastěji je spojován s modelováním OO SW, ale má širší uplatnění

Úrovně využívání

  • Zavádí a standardizuje přehlednou grafickou notaci
  • Zle užít přímo (zakreslení obrázku návrhu), nebo zpětně (zakreslení již existujícího kódu)
  • Slouží jako dokumentační prostředek k dokumentaci systému nebo jeho části
  • Užíváme jako programovací jazyk, ze kterého ze kterého se skutečná implementace (její kostra) generuje

Součásti

Notace (syntaxe)

  • Při analýze požadavků se často jako nástroj komunikace mezi zadavatelem a řešitelem využívá modelování
  • Vznikají různé modely systému, které mohou být na této úrovni ověřovány, testovány a upravovány
  • Po dosažení schody mezi analytikem a zadavatelem je cílový model implementován do konkrétního jazyka a přeložen
  • Notace definuje, jak se zapisují základní pohledy na modelovaný systém

Metamodel UML(sémantika)

Jazyk OCL pro popis omezení v modelech

Specifikace převodu do výměnných formátů (CORBA, IDL, XML)

Diagramy

  • Zachycují různé pohledy (aspekty) modelovaného systému, který nemusí být vyjádřen jen jedním UML diagramem
  • Pomocí balíčků je možné diagramy slučovat do jednoho organizovaného celku => jeden pohled na systém může vyjadřovat více diagramů
  • Statickou strukturu systému vyjadřují diagramy tříd (znázorňují datový model systému od koncepční úrovně až po implementaci), spolupráce, komponent a nasazení
  • Funkční stránku popisují model jednání (dokumentují možné případy užití systému – události na které systém musí reagovat), diagramy aktivit, scénáře událostí a diagramy spolupráce
  • Dynamickou stránku popisují stavové diagramy, scénáře událostí, diagramy spolupráce(zachycují spolupráci a komunikaci objektů) a diagramy aktivit
  • Scénář činnosti popisuje scénář průběhu určité činnosti v systému
  • Stavové diagramy – popisují dynamické chování objektu nebo systému, možné stavy a přechody mezi nimi
  • Diagramy aktivit – popisují průběh aktivit procesu či činnosti
  • Diagramy komponent – popisují rozdělení výsledného systému na funkční celky a definují náplň jednotlivých komponent
  • Diagramy nasazení – popisují umístění komponent na výpočetní uzly informačního systému
  • Hierarchie diagramů UML 2.0:
  • Diagram objektů: je snímkem objektů a jejich vztahů v systému v určitém časovém okamžiku
  • Diagramy komunikace – dříve diagram spolupráce, zachycují komunikaci a spolupráci objektů
  • Diagramy vnitřní struktury – umožňují znázornit interní strukturu komplexního prvku (třídy, komponentu) a zobrazit spolupráci tohoto prvku neboli klasifikátoru s ostatními prvky systému
  • Diagram přehledu interakcí – srozumitelně a přehledně znázorňuje větvení i souběžnost a zachycuje procesy protínající více případů užití
  • Diagram časování – patří do skupiny diagramů interakcí a umožňuje modelování systémů pracujících v reálném čase
  • Elementy:
  • Vztahy mezi elementy:

Diagramy tříd

  • Zobrazují statickou strukturu
  • Rozlišuje několik druhů tříd, abstraktní, parametrizované atd.
  • Stavy pojící třídy: asociace, agregace, kompozice, specializace, generalizace

Diagram objektů

  • Zobrazuje objekty jako instance tříd a jejich vztahy
  • Je instancí diagramu tříd

Diagram balíčků

  • Umožňuje získat přehled o vztazích elementů rozsáhlých systémů

Diagram případů užití

  • Je soubor případů užití, aktérů a jejich vztahů
  • Každý případ užití popisuje posloupnost událostí
  • Aktér je entita inicializující posloupnost

Diagram komponent

  • Ukazuje fyzický pohled na systém, strukturu SW komponent a závislostí mezi nimi včetně klasifikátorů, které je specifikují a artefaktů (soubory se zdrojovými nebo binárními kódy)

Diagram vnitřní struktury

  • Zobrazuje vnitřní strukturu klasifikátoru včetně jeho interakčních bodů s ostatními částmi systému
  • Ukazuje spojení částí, které společně vykonávají chování klasifikátoru
  • Umožňuje rozložit komplexní objekt na jednotlivé části a zobrazit jeho strukturu

Diagram nasazení

  • Zobrazuje strukturu uzlů, kde jsou komponenty rozmístěny
  • Definuje konfiguraci spustitelných položek a SW komponent, procesů a jimi spouštěných komponent
  • Instance SW komponent reprezentují běžící projevy jednotek SW kódu
  • Komponenty, které neexistují jako běžící entity se na diagramu nezobrazí

Diagram aktivit

  • Dříve nazýván vývojový diagram

Stavový diagram

  • Slouží k modelování dynamického chování a změn v systému
  • Prezentují stavy objektů, přechody mezi stavy a ukazují počáteční a koncový bod změn
  • Zachycuje stav jediného objektu

Sekvenční diagram

  • Popisují spolupráci skupiny objektů za účelem specifického chování
  • Patří mezi nejčastěji užívané diagramy interakcí
  • Popisuje chování objektu v rámci jednoho scénáře

Diagram komunikace

  • Zobrazuje účastníky interakce a datová spojení mezi nimi
  • Zobrazuje jiným způsobem podobnou informaci jako sekvenční diagram
  • Dovoluje volné vkládání účastníků, jejich propojování čarami spojení a pomocí číslování zobrazovat sekvence správ
  • Je vhodnější při zobrazení spojení

Diagram přehledu interakcí

  • Je variantou diagramu aktivit, které dávají přehled o toku řízení v rámci systému
  • Základem jsou uzly výskytu výskytů interakcí spojené toky řízení
  • Každý prvek diagramu může být reprezentován jiným interakčním diagramem
  • Užívá symboly diagramu aktivit
  • Uzly jsou reprezentovány interakcemi a výskytem interakcí

Diagram časování

  • Je jeden z diagramů interakce, kde se zaměřujeme na změny omezení uvnitř a mezi čarami života podél lineární časové osy
  • Diagramy zachycují změny stavů nebo podmínek objektu nebo role ve vztahu k času
  • Nejčastěji zachycují změny stavu jako reakce na vnější události

OCL

  • Je čistě funkcionální jazyk
  • Neexistuje globální paměť
  • Je silně typový jazyk (každý výraz má definován typ)
  • Primitivní typy: Integer, Boolean, String, Real, Unlimitedinteger
  • Kolekce: Set, Bag, Collection, Sequence,
Back to Top